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[ios]block写法

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参考:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2343087.html

block写法老忘记

再mark一下吧。

======================================

//block 声明时 int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};

//作为传入值时-(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數的型別是 int (^) (int)

 

//这种方法的好处就是解耦分离了数据源和VC 使得多种数据源可以使用同一个VC 降低了编码量

======================================

Block可以帮助我们组织独立的代码段,并提高复用性和可读性。iOS4在UIKit中引入了该特征。超过100个的Apple API都使用了Block,所以这是一个我们必须开始熟悉的知识。


Block是什么样的? 
你可以使用^操作符来声明一个Block变量,它表示一个Block的开始。

  1. int num1 = 7;  
  2. int(^aBlock)(int) = ^)int num2) {  
  3.    return num1+nunm2;  
  4. };  

在如上代码中我们将Block声明为一个变量,所以可以将它当做一个函数中使用:

  1. NSLog(@"%d", aBlock(49)); //adds 49 to 7 which gives us 56.  

我们刚看过了将block当做变量的情况,但通常情况下我们会以内联的方式使用Block,比如在一个变量中。API要么会使用Block在一个对象集合上执行某种操作,要么将其作为一个操作完成后的回调。

  1. NSComperator compareStringsBlock = ^(id stringA, id stringB) {  
  2. NSRange rangeS  = NSMakeRange (0, [stringA length]);  
  3.   return (stringA compare:stringB options:comparisonOptions range:rangeS locale:currentLocale];  
  4. };  
  5.  
  6. NSArray *compareSortArray  = [arrayOfStringDays sortArrayUsingComparator: compareStringsBlock]);  

Block具有将临时函数体创建为表达式的优势。Apple文档中指出: 
Block是符合如下要求的匿名内联的代码集:

  • 和函数一样具有一个指定类型的参数列表
  •  有一个可以推导或声明的返回值类型
  • 可以从它被定义的词义范围中捕捉状态
  • 可以在需要的时候改变词义范围的状态
  • 可以和相同的词义范围中定义的其他的Block共享更改的可能。
  • 可以在词义范围(堆栈帧)被销毁后继续共享和修改该词义范围(堆栈帧)的状态。

Block是一个自包含的小代码段,封装了用于遍历(线性遍历)或者回调,可以并发执行的任务单元。


声明和使用Block 
Apple文档中介绍了如何将一个Block声明为变量,并将其作为一个函数使用:

  1. int (^oneFrom)(int) = ^(int anInt) {  
  2.     return anInt - 1;  
  3. };  
  4. // 我们创建了一个内联块^(int anInt)... ,其函数体和结果被传到了另外一个名为OneFrom的Block。  
  5.  
  6. printf("1 from 10 is %d", oneFrom(10));  
  7. // 打印出: "1 from 10 is 9"  
  8. // 这个block函数(distanceTraveled)传入3个float型参数,返回float值。   
  9.  
  10. float (^distanceTraveled) (float, float, float) =  
  11.  
  12.                           ^(float startingSpeed, float acceleration, float time) {  
  13.     float distance = (startingSpeed * time) + (0.5 * acceleration * time * time);  
  14.     return distance;  
  15. }; 


  你也可以传入一个Block作为一个参数,而不要以如上的方式声明它们,这样就可以在需要将block作为参数的时候以内联代码的方式简单地实现。

  1. NSArray *anArray = [NSArray arrayWithObjects: @"cat", @"dog",nil];  
  2. sortFunction(anArray, ^(string *a string *b){  
  3. if ( a == @"cat"return TRUE; }); 


这样我们就看到一个内联的block代码段占据了最后一个参数(必须是参数列表的最后一个参数)的位置。Cocoa提供了很多使用Block的方法,这样你就可以传入Block作为方法的参数:

  1. NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects: @"A", @"B", @"C",  nil];  
  2. NSSet *filterSet = [NSSet setWithObjects: @"A", @"Z", @"Q", nil];  
  3.  
  4. BOOL (^test)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop); //Block declaration returns BOOL, params inc. id and BOOL  
  5. //body of block gets the block literal ^(id obj, NSUInteger idx, Bool *stop)... and the body logic   
  6. test = ^ (id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {  
  7.     if (idx < 5) {  
  8.         if ([filterSet containsObject: obj]) {  
  9.             return YES;  
  10.         }  
  11.     }  
  12.     return NO;  
  13.  
  14. }; 

Apple提供的另外一个例子是:

  1. __block BOOL found = NO;  
  2. NSSet *aSet = [NSSet setWithObjects: @"Alpha", @"Beta", @"Gamma", @"X", nil];  
  3. NSString *string = @"gamma";  
  4. //we provide below a way of how to enumerate, using our own compare logic  
  5. [aSet enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, BOOL *stop) {  
  6.     if ([obj localizedCaseInsensitiveCompare:string] == NSOrderedSame) {  
  7.         *stop = YES;  
  8.         found = YES;  
  9.     }  
  10. }]; 

As you can see, it takes a little while to have it sink in but once you get it, it's quite simple. I suggest looking at Apple's documentation, as well as looking at the referenced APIs to see how they are used. Practice makes perfect. 

 

原文出处:http://answers.oreilly.com/topic/2281-how-to-use-blocks-with-ios/

 

objective-c block 详解

Block

 

Apple 在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。
Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好 一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。

Block 簡介


Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。
Block 實體會長成這樣

^(傳入參數列) {行為主體};


Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。
看個列子

^(int a) {return a*a;};

這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。
用法就是

int result = ^(int a) {return a*a;} (5);

很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。
有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。
Block Pointer是這樣宣告的

回傳值 (^名字) (參數列);


直接來看一個列子

int (^square) (int); 

// 有一個叫squareBlock Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出

square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實體指定給 square


使用Block Pointer的例子

int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?

也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說

void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告,

傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數
呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫

int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};
// 先給好一個有實體的block pointer叫mySquare

 

myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function

或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫

 myFunction(  ^(int a) {return a*a} ) ;

當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫

-(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數的型別是 int (^) (int)

讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色
首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法

存取變數

1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:

{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
int result = myPtr(3); // result is 11
}

我們再來看一個很有趣的例子

{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8
}

 事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。

{
        NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
        int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject];  return a*a;} (5);

        NSLog(@"test array %@", mutableArray);

}

原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}
2. 直接存取static 的變數 

{
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
}

甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫

{
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};
// block 裡面改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值

}

3. Block Variable
在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。

{
    __block int num = 5;

    int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};
    int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};
    int result = myPtr(0);
    result = myPtr2(0);
}

因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7

生命周期和記憶體管理


因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。
關於記憶體的管理請遵循這幾個要點
1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉
2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡
    2.1 block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
    2.2 一般的variable值會被copy 
    2.3 如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
    2.4 __block variable 裡用到的object是不會被retain的

首先來看一下這個例子

typedef int (^MyBlock)(int);

MyBlock genBlock();

int main(){
        MyBlock outBlock = genBlock();
        int result = outBlock(5);

        NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault
        NSLog(@"result is %d",result  );

        return 0 ;
}
MyBlock genBlock() {
        int a = 3;
        MyBlock inBlock = ^(int n) {
                return n*a;
        };
        return inBlock ;
}

此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到
Segmentation fault
(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成

 MyBlock genBlock() {
        int a = 3;
        MyBlock inBlock = ^(int n) {
                return n*a;
        };
        return [inBlock copy]  ;
}

這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)
執行結果是
result is 1
result is 15

再次提醒要記得release outBlock。
如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫

 MyBlock genBlock() {
        int a = 3;
        MyBlock inBlock = ^(int n) {
                return n*a;
        };
        return [[inBlock copy] autorelease] ;
}

-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。

接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時

MyBlock genBlock() {
        int a = 3;
        NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
        MyBlock inBlock = ^(int n) {
                NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
                return n*a;
        };
        return [inBlock copy] ;
}

結果會印出
retain count of string 2
這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block

MyBlock genBlock() {
        int a = 3;
        __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
        MyBlock inBlock = ^(int n) {
                NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
                return n*a;
        };
        return [inBlock copy] ;
}

執行的結果就是會
retain count of string 1

Block Copying注意事項

如果在Class method裡面做copying block動作的話
1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain
2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain
3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain

讓我們來看一個自訂的Class

@interface MyObject : NSObject {
        NSString * title;
        void (^myLog) (NSString * deco);
}

-(void) logName;
@end

@implementation MyObject
-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
        if(self = [super init]){
                title = newTitle;
                myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];
        }
        return self;
}

-(void) logName{

 myLog(@"==");
}

-(void ) dealloc{

        [myLog release];
        [title release];
        [super dealloc];
}
@end

在main 裡使用如下

 MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];
 NSLog(@"retainCount of MyObject is  %d",[mObj retainCount]  );
 [mObj logName];
其執行的結果為
retainCount of MyObject is  2
==Car==
因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。
盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣

-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
        if(self = [super init]){
                title = newTitle;
                myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];
        }
        return self;
}

在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。
最後談一個小陷井
void (^myLog) (void); 
BOOL result ;
if(result)
    myLog = ^ {NSLog(@"YES");};

else
    myLog = ^ {NSLog(@"NO");};

myLog();

這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。
要用copy來解決這個問題,但要記得release。

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